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Examinando por Materia "Ingeniería de software"

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    El arquitecto y su valor
    (Fundación Universitaria Compensar, 2026, 2026-11-11) William David López Sánchez; Fundación Universitaria Compensar
    La infografía presenta de manera sintética el ciclo de vida del desarrollo de software, explicando cómo un problema identificado en la fase de requerimientos se transforma progresivamente en una solución tecnológica validada. A través de las etapas de diseño general, diseño específico, construcción y pruebas, se evidencia la importancia de un proceso estructurado para garantizar calidad, funcionalidad y satisfacción del usuario. El recurso permite comprender visualmente la relación entre cada fase y resalta que el éxito del software depende de una planificación adecuada y una ejecución organizada.
  • PublicaciónRestringido
    Control de activos fijos en SOPLASCOL LTDA
    (Fundación Universitaria Panamericana, 2010) Castro, Henry Eliecer; Dávila Esterilla, Harold Iván; García Pérez, John Alexander; Tiguaque, Carlos Andrés
    El propósito del proyecto, es diseñar e implementar una herramienta que controle los activos fijos de la empresa así como la depreciación, reevaluación y vida útil para la toma correcta de decisiones sobre el destino del activo ya sea su baja, reparación o adquisición de un nuevo activo en Soplascol Ltda. Para ello, se analizó a través de un archivo de Excel con el que contaba la empresa para la gestión de los activos fijos; así identificar las condiciones en que se encuentran los activos, analizar las ventajas y desventajas de la organización, el estado en que se encuentran y su ubicación dentro de la empresa. En Soplascol Ltda. Se puede apreciar distintos tipos de activos como: Compra local, importaciones, préstamos, leasing, mantenimientos, clientes, proveedores, depreciaciones, valorizaciones, entre otros activos fijos, etc. Con los cuales se trabajó para el desarrollo de este proyecto. El proyecto está enfocado a todas las áreas de Soplascol Ltda. Específicamente en la parte contable, de esta manera buscar una solución para facilitar el trabajo dentro de la organización y crear un ambiente más dinámico en cuanto al alcance de ciertos activos fijos para la realización de determinados trabajos.
  • PublicaciónRestringido
    Diseño de videojuego para incentivar la lectoescritura en niños de 6 y 7 años del colegio Distrital Ofelia Uribe de Acosta de la localidad de Usme
    (2018) Bonilla Acosta, Omar Andrés; Castillo Salcedo, Jorge Enrique; Suarez peralta, Karen Edith
    El presente proyecto consiste en el diseño de un videojuego para incentivar la lectoescritura en niños de 6 y 7 años de estrato socioeconómico 1 y 2 del colegio Distrital Ofelia Uribe de Acosta de la localidad de Usme, se realizó una consulta sobre procesos y métodos de la enseñanza-aprendizaje de la habilidad lectoescritora que han sido herramienta de apoyo para comprender como adquiere un niño dicha habilidad, de igual manera como trasmitir los conocimientos teniendo en cuenta la población objetivo, esto dio bases para realizar un sondeo con profesionales en las áreas de pedagogía y psicología, obteniendo como resultado las opiniones de ellos de acuerdo a su experiencia, esto ha permitido llegar al cumplimiento de los objetivos.
  • PublicaciónRestringido
    Enseñanza de metodologías agiles
    (Fundación Universitaria Panamericana, 2020) Enriquez, Samuel
    Actualmente las metodologías agiles están siendo adoptadas por grandes compañías para el desarrollo de proyectos de software, este conocimiento se está empezando a impartir en las universidades y programas de maestrías, vale la pena observar como es proceso de enseñanza y que variaciones existen para adoptarlas en el aula de clases efectivamente
  • PublicaciónRestringido
    Fundamentos de la arquitectura de software
    (Fundación Universitaria Compensar, 2026, 2026-11-11) William David López Sánchez; Fundación Universitaria Compensar
    La presentación aborda los conceptos fundamentales de los drivers arquitectónicos y el modelo FURPS+ como elementos clave en la ingeniería de software. Asimismo, presenta el modelo FURPS+ como una herramienta estructurada para clasificar y analizar los requisitos no funcionales, facilitando la identificación de atributos críticos como rendimiento, confiabilidad y usabilidad. En conjunto, ambos conceptos fortalecen la trazabilidad, la calidad del sistema y la coherencia en el proceso de desarrollo.
  • PublicaciónRestringido
    Pilares fundamentales de la arquitectura de software
    (Fundación Universitaria Compensar, 2026, 2026-11-11) William David López Sánchez; Fundación Universitaria Compensar
    El recurso presenta dos flujos interrelacionados: el ciclo de desarrollo de la arquitectura del software y el ciclo de desarrollo del sistema. En el primer flujo se detallan las etapas de definición, diseño, documentación, evaluación e implementación arquitectónica; en el segundo, las fases clásicas del desarrollo del software desde los requerimientos hasta la implantación final. El modelo enfatiza la importancia de la planificación estructural como elemento clave para garantizar coherencia, calidad y sostenibilidad del producto final.
  • PublicaciónRestringido
    Primeros pasos en programación: lenguajes, entornos y documentación del código
    (Fundación Universitaria Compensar, 2026, 2026-04-25) William David López Sánchez; Fundación Universitaria Compensar
    Explica de forma clara qué es un lenguaje de programación, cómo se utiliza un IDE y por qué es necesario comentar el código para mantenerlo comprensible y profesional.
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Fundación Universitaria Compensar P.J. Resolución 23635 del 23 diciembre 1981 | 12455 del 9 de julio 2020. – VIGILADA MINEDUCACIÓN

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