Examinando por Materia "Interfaz"
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Publicación Restringido Aplicación web para optimizar actividades de información en conjuntos residenciales(Fundación Universitaria Panamericana - Compensar, 2020, 2020) Castro Lozano, Leonardo; Hernandez, Cristhian David; Arias Carranza, Rubén Darío; Bautista Herrera, Jesús Antonio; Molero Suarez, Luis Guillermo; GIISEste proyecto titulado “Aplicación web para optimizar actividades de información y comunicación en conjuntos residenciales”. Tiene como objetivo desarrollar una aplicación web para mejorar actividades de información y comunicación en conjuntos residenciales, tomado como base al conjunto Abundara ubicado en el municipio de Madrid Cundinamarca; el proyecto ofrece ayuda a los habitantes de los conjuntos residenciales a resolver problemáticas, como la asistencia a reuniones, información en el muro, entre otras cosas, por medio del desarrollo de una aplicación web, además cabe destacar que, esta cuenta con una herramienta innovadora denominada chatbot. Para tratar estas problemáticas, se tienen en cuenta tres momentos; el primero, es identificar las necesidades actuales de información y comunicación en los conjuntos residenciales; el segundo, consta de diseñar los elementos de software que optimicen estas mismas; finalmente, el desarrollo de un prototipo de aplicación web y la valoración de esta. Frente a la metodología de investigación que se maneja en este proyecto, se propone la metodología Scrum que consiste en un método empleado de manera cotidiana a un conjunto de buenas prácticas para el trabajo en equipo yasí obtener buenos resultados donde se generaron reuniones paradefinirlos roles dentro del equipo de los cuales uno será el Product Owner encargado de la comunicación total con el cliente y la realización del Sprint, otra persona con el cargo de Scrum Master encargado de llevar a cabo la metodología Scrum y dos personas más responsables del desarrollo del producto y las pruebas.Publicación Restringido Diseño de Interfaz Para La Aplicación Paybus(2014) Henao Palacios, Brayan Alexis; Maldonado Méndez, Juan Sebastian; Moreno Silva, Winston Javier; Parra, Paulo CesarNuvoll una empresa desarrolladora software decide realizar una aplicación móvil para la Terminal de Transportes de Bogotá llamada Paybus, la cual busca integrar diferentes servicios que presta dicho lugar. Debido a que Paybus no cuenta con un diseño de interfaz, se realiza un proceso de recopilación de información, que parte de la evolución de las APPS con respecto a su funcionalidad, usabilidad, diseño y tendencias que se usan a medida que pasa el tiempo. A partir de este proceso, se establecen una serie de variables, que surgen de un análisis profundo de diferentes aplicaciones móviles, estrategias y conceptos como el Desing Thinking (sus 7 pasos) (Design Thinking innovacion en negocios, 2013), el Flat desing y 11 los pasos para realizar el logo perfecto según Borja Acosta De Vizcaíno´s (2013), que desempeñan un papel fundamental en el desarrollo del proyecto, para la generación de una propuesta grafica que cumpla con los requerimientos visuales y estándares de calidad en cuanto a color, forma, tipografía y usabilidad, con el fin de garantizar al usuario una agradable experiencia de navegabilidad.Publicación Restringido Diseño de un sistema para establecimientos de expendio de comidas y bebidas a la mesa REDCREO(2007) Avila Romero, Erick Andrés; Castañeda Clavijo, John Jairo; Cortes Guzman, Diana Ximena; Fonseca Perez, Carlos Andres; Forero Maldonado, Albeiro Forero; Parra Villamil, Blanca JannethCon el fin de mejora los procedimientos y la prestación de servicios en establecimientos de expendio de comidas y bebidas a la mesa, se analizaron cada uno de los procesos que se realizan en un establecimiento; para el análisis se tomó como base un CAFE-BAR, Sin embargo, la propuesta planteada en este trabajo se aplica a los diferentes establecimientos de expendio de comida y bebidas a la mesa.Publicación Restringido El espacio como narrativa(Fundación Universitaria Compensar, 2025, 2025-11-10) Alejandro Araque Mendoza; Fundación Universitaria CompensarExplora las nociones clave de imagen expandida desde una perspectiva crítica, abordando los vínculos entre percepción, espacialidad e interactividad como ejes estructurales de la narrativa visual contemporánea.Publicación Restringido Interfaz y funciones básicas en software de edición(Fundación Universitaria Compensar, 2025, 2025-11-09) Paula Andrea Villanueva Bautista; Fundación Universitaria CompensarRecurso audiovisual que introduce al estudiante en el manejo inicial de software de edición. En este se aborda la interfaz, la creación de proyectos, la organización de archivos, la configuración de secuencias y herramientas básicas de edición, lo que permite estructurar productos audiovisuales desde cero con criterio técnico y aplicabilidad profesional.Publicación Restringido Presentación de la etapa de Contextualización – Edición de Audiovisuales(Fundación Universitaria Compensar, 2025, 2025-11-09) Paula Andrea Villanueva Bautista; Fundación Universitaria CompensarEn esta etapa, desarrollarás habilidades técnicas básicas para organizar, editar y preparar material audiovisual desde distintos entornos digitales. Aprenderás a manejar herramientas como Adobe Premiere u otras alternativas accesibles, sin importar el equipo que utilices. A través de actividades prácticas guiadas, conocerás cómo crear secuencias, trabajar en la línea de tiempo, aplicar cortes, transiciones, textos y exportar tus proyectos. Además, explorarás formatos y códecs de exportación, así como recursos apoyados en inteligencia artificial para optimizar tus procesos. Esta etapa fortalece tu autonomía y criterio técnico inicial.Publicación Restringido Presentación de la etapa de Transferencia – Imagen expandida(Fundación Universitaria Compensar, 2025, 2025-11-10) Alejandro Araque Mendoza; Fundación Universitaria CompensarLa etapa de transferencia consolida los aprendizajes del curso a través del diseño y desarrollo de propuestas de imagen expandida que articulan espacio, cuerpo, narrativa e interactividad. Cada estudiante podrá integrar herramientas como Processing y Twine, junto con programas de edición y creación visual, tanto de libre uso (GIMP, Inkscape, Darktable, Audacity, SketchUp) como privativos (Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere, After Effects, Audition). Esta fase incluye el desarrollo de un proyecto individual y una propuesta colaborativa, los cuales requieren la conceptualización crítica de experiencias visuales inmersivas e instalativas. Se espera que las propuestas exploren el potencial de la imagen más allá de la pantalla, considerando su montaje espacial, sonoridad, relación con el espectador y dimensión narrativa. La etapa promueve una actitud reflexiva y autónoma, en la que el dominio técnico se articula con la intención expresiva para producir experiencias visuales contemporáneas con sentido crítico y situado.
