Examinando por Materia "Videojuegos"
Mostrando 1 - 5 de 5
Resultados por página
Opciones de ordenación
Publicación Restringido Diseño de videojuego para incentivar la lectoescritura en niños de 6 y 7 años del colegio Distrital Ofelia Uribe de Acosta de la localidad de Usme(2018) Bonilla Acosta, Omar Andrés; Castillo Salcedo, Jorge Enrique; Suarez peralta, Karen EdithEl presente proyecto consiste en el diseño de un videojuego para incentivar la lectoescritura en niños de 6 y 7 años de estrato socioeconómico 1 y 2 del colegio Distrital Ofelia Uribe de Acosta de la localidad de Usme, se realizó una consulta sobre procesos y métodos de la enseñanza-aprendizaje de la habilidad lectoescritora que han sido herramienta de apoyo para comprender como adquiere un niño dicha habilidad, de igual manera como trasmitir los conocimientos teniendo en cuenta la población objetivo, esto dio bases para realizar un sondeo con profesionales en las áreas de pedagogía y psicología, obteniendo como resultado las opiniones de ellos de acuerdo a su experiencia, esto ha permitido llegar al cumplimiento de los objetivos.Publicación Restringido Entorno base para desarrollo web de videojuegos (PHP)(2019) Fonseca Alfonso, Jeyson Odair; Bernal Suárez, Luis Eduardo; Lasso Lara, Leonardo Santiago; Carrillo Cely, Sergio MardoquejoEn el cóntenidó de este dócumentó se presentara el prócesó de investigación y elabóración de un entórnó base para el desarrólló de videójuegós, teniendó cómó referencia un prócesó CMS ("Cóntent Management System") ó Sistema gestór de cóntenidó web, basandó su desarrólló en un lenguaje de prógramación pócó usadó para este fin, cómó ló es PHP, apóyadó cón JavaScript y HTML5, tódó órientadó a la web. Se realizó una investigación de lós lenguajes mas utilizadós para el desarrólló de videójuegós, que herramientas de desarrólló de videójuegós existen en el mercadó, que són lós CMS y cuales són lós mas pópulares, tódó estó cón el fin de dar una idea hacia dónde va el desarrólló de este próyectó, en este dócumentó se especifica el analisis, el disen=ó, su implementación y pruebas realizadas. Cón base en nuestra investigación própórciónaremós a lós desarrólladóres una aplicación util cón el fin de mejórar la experiencia, cónócimientó y própóner una alternativa en la actualidad para la elabóración de futuros proyectos y actividades de creación en el desarrollo de videojuegos.Publicación Restringido Estrategia De Advergame Para Adolescentes Tardíos De 18 a 25 Años En Etapa Universitaria(2015) Londoño Restrepo, Yuliana; Peña Romero, Leidy Mireya; Cotrino Sossa, Paulo CesarLos videojuegos es una de las principales formas de ocio a nivel mundial, entre este se encuentra La técnica de videojuegos publicitaria Advergaming o más conocido como advergame, se presenta con una atractiva alternativa que ha penetrado con mayor poder los estándares de comunicación al combinar contenido publicitario con entretenimiento, contribuye con seductoras posibilidades en el desarrollo de marketing, en el que la publicidad tradicional ha perdido su impacto publicitario en los diferentes nicho de mercado; esta método muestra las ventajas y posibles direccionamientos que puede generar el contacto de la marca a las nuevas generaciones y tendencias. Con este proyecto proponemos una alternativa de generar impacto y decisión de compra en los programas universitarios de la Unipanamericana a trayendo nuevos estudiantes; mediante metodologías y tecnologías como el rich media y el Advergaming, haciendo las cátedras más dinámicas y atractivas al nuevo mercado.Publicación Restringido Estudio de los procesos de producción de juegos de video aplicados en la realización de Comic Game(Compensar Unipanamericana Institución Universitaria, 2011) Guerrero Ureña, Laura del pilar; Mancipe Piragauta, Cristian Camilo; Rey Sanchez, Annderson Ivan; Talero Jimenez, Yojan Ricardo; Serrano, Juan CamiloEn la industria del entretenimiento el videojuego es uno de los mercados más tradicionales, que han traído consigo una evolución tecnológica constante desde los años 70’s [con el surgimiento de las computadoras domésticas], en la actualidad podemos clasificar los videojuegos de 4 formas: según su estructura, temática, perspectivas y usos, este último es el que más nos interesa ya que describimos como se han aprovechado en la medicina, la educación, la arquitectura, la publicidad, entre otros. A partir de ahí los video juegos se abren a un amplio campo de acción. Al querernos involucrar en el proceso de creación de un videojuego, participamos en las funciones de todo un equipo de planeación, animación y programación contando con softwares de retoque digital, animación [blender] y programación [unity3D]. Aleatoriamente planteamos una serie de recomendaciones a partir de lo que investigamos en libros, sitios web y desde nuestra experiencia depositados en el libro anexo a este escrito [bitácora].Publicación Restringido Proyecto PUB de videojuegos arcade One Life Pub(Fundación Universitaria Panamericana, 2018) Torres Sierra, Laura Margarita; González Salinas, Sandra Marisabel; Barragán Porras, Norma Clemencia; Escobar Losada, Andrés Felipe; Cardona Bedoya, Jenny Marcela; Tendencias de Mercadeo y nuevas tecnologíasEl siguiente proyecto busca analizar las variables diferenciadoras para la creación de un Pub basado en los videojuegos tipo arcade de los años 80’s teniendo en cuenta la experiencia de consumo desde la diversión y el esparcimiento de personas entre los 30 a 45 años. La recolección de la información inicia con las características de un Pub, seguido del estudio de consumidores de videojuegos teniendo en cuenta estrategias de comunicación según el segmento. La metodología se plantea desde un ejercicio exploratorio – descriptivo, que permite recolectar información a través de cuatro herramientas como lo son análisis de georreferenciación donde se tomó una muestra de Pubs con el fin de determinar ubicación y ambientación; benchmarking para la comparación de atributos por establecimiento; focus group con los consumidores de videojuegos para el análisis del mismo y finalmente entrevistas semiestructuradas a expertos para la toma estratégica de decisiones. Dicho análisis permite reconocer la viabilidad de ubicar un establecimiento como “One Life Pub” en la localidad de Teusaquillo toda vez que el estudio presenta ventajas competitivas y un mercado potencial según el grupo objetivo. La herramienta de focus group se trabajó bajo las categorías perfil del consumidor, vida nocturna y entretenimiento, juegos de vídeo, recuerdos de los años 80’s, videojuegos tipo arcade y estrategias de comunicación; mientras que las entrevistas semiestructuradas manejaron las categorías de generalidades de los entrevistados, estrategias de comunicación – generales, estrategias de comunicación – lanzamiento, redes sociales y creación de marca; lo anterior apunta a reconocer cuáles son las tácticas adecuadas que deben aplicarse para el adecuado funcionamiento del establecimiento.